viernes, 29 de agosto de 2014

Etapa 2
Guion
Institución educativa: la primavera sede barranco colorado
Ubicación: Meta – puerto rico
Área del conocimiento del proyecto: matemáticas
Temática: operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división)
Título del proyecto: importancia de las operaciones básicas en la vida cotidiana.
Grado: 5 de primaria.
Necesidad o problema evidenciado: el 80% de los estudiantes del grado 5 º de la institución educativa la primavera, muestras falencia en el desarrollo de operaciones básica, son apáticos con los números y no comprenden la importancia de estos en su diario vivir.
Objetivo del proyecto: fortalecer las bases  para el desarrollo de las operaciones elementales  a través de software educativo
Nombre del docente: Heidy Milena Ibarguen Mosquera
Roles de los participantes de la comunidad educativa en el proyecto:
1.     Adecuación de sala de sistema para la ejecución de la actividad por parte del docente del  área (sistemas)
2.     Organización de los estudiantes del grado 5° grupal mente para la explicación del software educativo.
3.     Docente orientador  del proyecto.
Recursos para el desarrollo del proyecto: computador y vídeo bin.
Software a trabajar: tux math
PASOS PEDAGÓGICOS PARA EL PROYECTO: CONTEXTUALIZACIÓN
PASOS A REALIZAR
OBJETIVO DEL PASO
TIEMPO DE REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
LUGAR
Explicación del software educativo por parte del docente.                                           
Lograr que los niños conozcan las actividades que se pueden realizar con el programa.
30 minutos
Sala de cómputos de la institución
Exploración del  software
Permitir que los niños interactúen con el software.
1 horas y 30 minutos
Sala de cómputos de la institución
Auto evaluación de la actividad realizada
Conocer la expectativa de los estudiantes frente a la herramienta educativa trabajada.
40  minutos
Sala de cómputos de la institución

PASOS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EL PROYECTO:  INTEGRACION
PASOS A REALIZAR
OBJETIVO DEL PASO
TIEMPO DE REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
LUGAR
Organizar a los estudiantes por grupos.
Aprovechar los equipos de cómputos y el tiempo (hay pocos computadores).
10  minutos
Sala de cómputos de la institución
Manipulación del sottware
Permitir que todos los estudiantes manipulen el computador e interactúen con el programa.
1 hora y 50 minutos minutos
Sala de cómputos de la institución


PASOS DE INNOVACIÓN O MEJORAMIENTO DE LA REALIDAD:  INNOVACIÓN
PASOS A REALIZAR
OBJETIVO DEL PASO
TIEMPO DE REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
LUGAR
Compartir la experiencia con los compañeros de clases.
Conocer las expectativas de  los estudiantes frente al uso del software.
40  minutos
Sala de cómputos de la institución




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